Игры на вторичное знакомство это

Игры на знакомство — Летний лагерь

игры на вторичное знакомство это

Для этого целесообразно, направить все усилия на знакомство, Игры на знакомство – это игры при помощи, которых можно. Это происходит также в процессе игры. Начинать нужно Комментарий: одна из вариаций игр на первичное знакомство. Возраст. Игры на знакомство также можно разделить на 2 группы. Первая - это игры на первичное знакомство ребят. Такие игры лучше провести в первые дни.

По сигналу ведущего нужно найти напарника, имя которого написано на карточке, и взять у него интервью. Перечень вопросов определяется организаторами игры. Все сведения нужно написать на листе.

Суета сует Каждый участник игры получает список из 10 пунктов: Содержание списков любимых дел организаторы заранее узнают у игроков лично или из анкет. По сигналу водящего игроки начинают заполнять списки, вписывая напротив любимых дел, соответствующие имена игроков. Для этого все начинают узнавать друг у друга кто что любит делать. Выигрывают те, кто раньше всех сумеет заполнить весь список. Моя эмблема, мой девиз Каждый игрок получает бумагу и карандаш. По сигналу ведущего каждый придумывает и рисует то, что может быть эмблемой и пишет ту фразу или слово, которое может служить его девизом это может быть пословица, фраза из песни, крылатое выражение, название кинофильма и.

Мой напарник Дети разбиваются на пары. Им дается 3 минуты, за которые они должны как можно больше узнать о друг друге. Потом все садятся в круг и каждый из игроков рассказывает о своем напарнике. Стиль изложения - любой. Фанты Каждому игроку предлагается выбрать 1 из карточек. В каждой содержится по 2 задания: О хобби, друзьях, проделках.

Спой песню расскажи анекдот, прочитай стихотворение и др. Уличное знакомство Все участники игры разбиваются на пары. Задача одного из участников пары: Для этого он применяет максимум усилий, всю свою находчивость. Нужно узнать имя и любимое занятие. Догадайся сам Участники игры садятся в круг. Ведущий сообщает о том, что внезапная случайность сковала уста всех игроков.

  • Игры на знакомство
  • Игры на знакомство в летнем лагере
  • ХРИСТИАНСКИЕ РЕСУРСЫ

И они не могут прямо представится и познакомится с остальными. Разрешено лишь делать подсказки, в которых есть 2 слова-ассоциации, или исторические личности, по которым можно узнать ваше имя.

Корень моего имени схож со словом, обозначающим женское украшение; Я-сестра Ольги Лариной Таня ; Мое имя означает большое чувство Любовь и. Центральное имя Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются все Саши и Лены, которые танцуют в центре круга, а остальные называют их имена в такт музыки. Через некоторое время центральные танцоры меняются.

Так продолжается до тех пор, пока все играющие не побывают в центре круга.

Игры на вторичное знакомство.

Снежный ком Играющие сидят в кругу. Первый называет свое имя, второй — имя первого и свое, третий — имена первого и второго, потом — свое и. В итоге последний в круге говорит имена всех играющих, а затем и. Легче, конечно, быть первым, но последним — полезней. Я возьму с собой в поход Каждый должен назвать свое имя и какой-то предмет меня зовут Ведущий должен сказать, берет ли он этого человека с собой или.

игры на вторичное знакомство это

Смысл в том, чтобы название предмета начиналось на ту же букву, что и имя ребенка. Попросите ребят, которые догадаются, хранить молчание до тех пор пока все не поймут логику.

Обувная фабрика Все снимают обувь и кладут в центр круга. Каждый участник надевает два разных ботинка и пытается поставить каждую йогу рядом с ногой, обутой в парную обувь. Гусеница Игроки разбиваются в команды до 25 человек и выстраиваются в линии. Каждый участник проводит левую руку назад между ногами и берет правую руку игрока, стоящего сзади. Когда в каждой команде получится цепь, ведущий дает сигнал к началу.

Стена | ВКонтакте

Последний человек в каждой цепи ложится на спину, человек перед ним осторожно проходит над ним назад и тоже ложится на спину.

И так до тех пор, пока вся команда не перебралась назад и не легла на спину все продолжают держаться за руки. Как только последний человек дотронулся земли головой, он встает и начинает движение вперед, постепенно увлекая всех за.

Побеждает команда, закончившая первой. Следующие игры можно использовать во время основного периода, когда свободного времени больше, чем в оргпериоде, когда темп работы несколько снижается, когда необходимы не внешние эффекты, а конкретные изменения, происходящие в отрядном коллективе или с конкретным ребенком.

Любовные истории Выбирается пара водящих, которые должны отгадать, что за историю придумали играющие. После чего водящие знакомят играющих со своим вариантом истории. На самом деле играющие не придумывали никакой истории, а отвечали, руководствуясь следующим принципом: Интересно наблюдать творчество водящих, процесс рождения истории.

Ассоциация Играющие выбирают кого-либо из присутствующих. Водящий должен угадать. Для этого он задает вопросы всем присутствующим по очереди: Какой предмет он вам напоминает? Это может быть все, что угодно, - погода, картина, металл, время года, животное, растение, ткань, книга и. Но необходимо пояснить, что ассоциировать нужно внутреннее, душевное состояние человека, а не внешние признаки.

Интересен вариант, когда загадан сам водящий. Игра позволяет начать разговор о нашей непохожести и о восприятии человеком других людей. Носочки Выбирается место, где стоят игроки. У всех игроков носки спущены до щиколоток, и они должны стоять на коленях. Цель каждого - снять носки с другого, следя за тем, чтобы его остались на. Тот, кто потерял оба носка, выбывает из игры. Будьте осторожны, тот, кто ударит другого игрока, теряет один носок в качестве штрафа.

Игра поможет вам наблюдать уровень отношений в отряде, позволит начать разговор о том, что важнее, - игра или человек в игре? Третий лишний Игроки стоят в кругу лицом друг к другу, взявшись парами под руки. Одна пара начинает игру. Они разъединяются, и один убегает, а второй догоняет, пытаясь осалить. Чтобы не быть осаленным, убегающий может взять под руку любого человека, партнер которого теперь начинает убегать. Если убегающего осалили, то роли меняются.

Если догоняющий не может осалить, то он кричит: Ха-ха-ха Все ложатся, кладя голову на живот другому участнику, образуя таким образом длинную цепь. Игра начинается заново, если кто-нибудь засмеется. Убийца Все игроки закрывают глаза и держат большие пальцы вверх.

игры на вторичное знакомство это

Ведущий с закрытыми глазами пожимает один из вытянутых пальцев. Они считают до трех и указывают на подозреваемого. Если они правы, то игра заканчивается, а если нет, то оба свидетеля выбывают. Шли по улице Всем играющим присваиваются номера. Если кто- то замешкается или ошибется, отдаст фант. Собранные фанты в конце игры разыгрываются.

игры на вторичное знакомство это

Крокодил Играют две команды, они показывают друг другу пантомимой какой-либо предмет, действие с этим предметом, отношение к. За каждый правильный ответ команды получают определенное количество баллов. Можно загадывать названия кинофильмов, строчки из песен и. Смена Играющие становятся в круг. В центре водящий, который называя какой-либо признак для нескольких играющих, говорит: Кто остался без места, становится водящим.

Музыкальная фраза Водящий выходит из комнаты, когда все загадывают строчку из песни и распределяют между собой по одному слову. Входит водящий и начинает всем по порядку задавать любые вопросы. Цель отвечающего - в своем ответе употребить то слово, которое досталось. Цель водящего - выслушав все ответы, назвать загаданную строку. Кольцовка песен Определяется тема: Затем команды по кругу исполняют куплет из любой песни на заданную тему.

Это игра на вылет. В начале мероприятия; Кольцовка загадок, поговорок и. Все становятся в круг, и вожатый дает задание: Справа налево, от темных к светлым. Как только ребята выполнили первое задание, они снова становятся в круг, чтобы лучше видеть друг друга, и им дается второе задание: Далее конкурсы переходят к шуточным - по величине ушей, длине носков, шнурков, длине волос и ресниц. Определяется время для выполнения первого задания например, 5 минут.

За это время каждая команда сочиняет о себе историю, используя реальные данные. Дома у нас 9 собак, 14 кошек, 2 попугая и 1 черепаха.

Трех наших мам зовут Ольгами, а еще у нас два папы по имени Саша" и. По истечении назначенного времени каждая команда выбирает рассказчика, и он команды как бы меняются местами, то есть команда "А" рассказывает про команду "Б" и наоборот. Побеждает та команда, которая допустит меньшее количество ошибок. Отряд рассаживается на них произвольно.

Затем вожатый снова дает какое-либо задание, и дети снова пересаживаются. Таким образом, вожатый может выяснить интересы детей, задавая интересующие его вопросы. Игра рассчитана на ребят 11—13 лет и проводится в последние дни организационного периода.

Затем музыка выключается, и все начинают выполнять движения чуть быстрее, чем раньше. Тот, кто запутался, вытягивает карточку с заданием и выполняет. Затем игра продолжается еще быстрее до тех пор, пока не останется 1 человек, выполняющий упражнения быстрее. Запутавшиеся игроки после выполнения заданий выбывают из игры. Игра проводится с детьми младшего возраста. В его центр по очереди вызываются, например, все Саши или все Лены. Круг начинает скандировать их имена в так музыке. Так до тех пор, пока все имена не побудут в центре.

Один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны под слова: Бинго, Бинго, - да, Бинго звать. Слово Бинго произносится отдельно по буквам, причем на каждую букву, стоящую во внешнем кругу, ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву нового человека. После чего представляются друг другу по именам. Так до тех пор, пока все не перезнакомятся. КОЗА Играющие образуют круг. В центре — водящий. Он выбирает себе пару из круга под слова: Далее они начинают выполнять различные движения под декламирование круга: И ножками потопаем, потопаем, потопаем.

Давай с тобой покружимся, покружимся, покружимся, И навсегда подружимся, подружимся, подружимся! Пара расходится, приглашая ребят из круга, игра продолжается. Теперь в кругу — две пары. И так далее, пока все пары не встанут в круг. За кругом находятся два ведущих если круг большой — две пары ведущих.

Ведущие, обходя круг, выбирают одного из любой тройки, знакомятся с ним, встают новой тройкой в круг. Освободившиеся два человека становятся ведущими. В каждой клеточке записано свое задание. Чем неожиданней будет задание, тем. Можно заложить в эту карточку то, что нужно.

игры на вторичное знакомство это

Побеждает тот, кто быстрее и точнее соберет имена. Играющие сидят в кругу. Первый называет свое имя. Второй называет имя первого и свое имя. Третий называет два предыдущих и. И так далее, пока первый не назовет имена всех сидящих в круге. Игру можно усложнить, называя имена с середины, с конца. Девушки — внутренний, юноши — внешний, и встают лицом друг к другу, образуя пары. Внутренний круг — это билетики, внешний — пассажиры. Через некоторое время пассажир может ловить не только свой, но и любой понравившийся ему билетик.

Игру можно сопровождать музыкой. Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся двумя руками. Ведущий объясняет, что необходимо, закрыв глаза, не размыкать, построить квадрат равносторонний треугольникиспользуя только устные переговоры.

Сообщается также, что игра — на пространственное воображение и внимательность. Во время игры, когда идет перестроение, ведущий наблюдает, кто из ребят выступает в роли организатора перемещений. Из наблюдений можно сделать вывод о сплоченности группы, ее организованности, выявить организаторов. Ведущий показывает несколько пальцев на руки, и ровно столько человек должны подняться. Ведущий проигрывает несколько комбинаций 2, 6, 1, 5…наблюдая при этом, кто чаще всех встает.

Это способствует открытости, вниманию детей друг к другу, дает чувство единства в коллективе. Для усиления такого чувства можно взяться за руки. Первый ребенок называет свое имя, второй называет имя первого и свое и так далее. Первый называет имена. В эту игру можно играть вместе со взрослыми.